Jakub Wędrowycz FKGK

wedrowycz1Kolekcjonerska gra karciana oparta na jednej z najlepszych serii opowiadań Andrzeja Pilipiuka. Prosty mechanizm rozgrywki dający możliwość gry nawet samemu i oczywiście najważniejsze – karty z grafikami pasującymi klimatem do książek z dodatkiem cytatów i humoru to pomysł na udaną grę. No może nie do końca, ale o tym później. Sama gra jest banalnie prosta, ale mimo to wciągająca. Dostajemy do dyspozycji karty, na których znajdziemy miejsca, wrogów, przeróżne graty, fuchy czy efekty. I najważniejsze naszego bohatera w jednej z 12 wersji różniących się siłą, jak i specjalnymi zdolnościami. Aby zagrać rozkładamy karty miejsc i wrogów na osobne kupki rewersami do góry, kładziemy gdzieś naszego bohatera i przydzielamy mu graty z jakimi zaczyna i następnie z tali bierzemy 5 kart i zagrywamy je na bohatera lub wroga (ew wroga lub bohatera innych graczy w wersji wieloosobowej). Rozgrywka polega na kolejnym odsłanianiu miejsc i wrogów i walce z nimi. Każdy wróg ma określoną siłę i moc tak samo jak Jakub do tych statystyk dodajemy bonusy z miejsca, przedmiotów i efektów a następnie rzucamy kością sześciościenną. Suma tych współczynników określa ostateczną silę i moc i jeśli mamy więcej niż wróg wygrywamy, jeśli nie cóż przegrywamy. Nic prostszego. Czytaj dalej Jakub Wędrowycz FKGK

Debiuty

Ostatnio zrobiło się debiutancko. Debiutował Aven dodając swoje trzy grosze na temat gier nie tylko planszowych. Debiutuję ja, podejmując się zrecenzowania książki, której nie czytały jeszcze tabuny ludzi, na której okładce nie widnieje nazwisko znane wszem i wobec w całym światku literacko-bibliofilskim. Owszem, zdarzało mi się występować w roli tłumacza, ot chociażby nawet tu, czy na łamach Yakusoku Scans, gdzie w pewnym momencie z braku czasu przeszłam jako tłumacz w stan spoczynku, ale nadal współpracowałam pełniąc rolę korektorki. Czytaj dalej Debiuty

Gra o Tron: Uczta dla Wron

pic1934371_md„- Zawsze należy dbać o to, by wrogowie byli zbici z tropu. Jeśli nie są pewni,  kim jesteś czy czego chcesz, nie będą wiedzieli, co zrobisz za chwilę. Czasem najlepiej jest ich wprawić w zakłopotanie poprzez posunięcia pozbawione celu albo nawet, które wydają się sprzeczne z twoimi interesami. Pamiętaj o tym Sanso, gdy sama przyłączysz się do gry.
– Jakiej… jakiej gry?
– Jedynej. Gry o tron.”

–  George R. R. Martin. Czytaj dalej Gra o Tron: Uczta dla Wron

Munchkin Quest

pic1363480Munchkin Quest jest ciekawą alternatywą dla osób znudzonych standardową edycją Munchkina, jak i osób którym ona nie przypadła do gustu. Odnajdą się tu również fani wersji karcianej. Standardowe pudło oferuje nam sporą pod względem ilościowym zawartość. Jak to w Munchkinach – podstawę stanowią karty. Znajdziemy na nich wyposażenie, rasy, klasy, klątwy i wiele innych kart, które pomogą nam przedzierać się przez kolejne lochy i zdobywać złoto i upragnione poziomy. Poza kartami znajdziemy komplet figurek dla czterech graczy, liczniki poziomów i podstawki potworów w kolorach graczy. Jednak najważniejszym elementem jest plansza, a dokładniej jej części. Składają się na nie pokoje (lochy), które eksplorujemy. Każdy pokój ma swoje szczególne właściwości i albo będzie nam sprzyjał albo przeszkadzał. Czytaj dalej Munchkin Quest

Talisman Magia i Miecz

Magia_wieczko_1.161878.600x0 W sumie to już klasyk. Mało kto nie słyszał o Talismanie czy Magii i Mieczu. U niejednego walają się pudła z którąś wersją tej gry. I nie ważne, które mamy wydanie i ile mamy lat na karku – zawsze ta gra pozostanie kultowa. Najnowsze wydanie jest wykonane porządnie. Oko cieszą dobrej jakości nadruki na kartach i planszy jak i szczegółowe figurki postaci. Standardowe pudełko kryje jedną z lepszych wyprasek jakie widziałem. Idealnie pomieści wszystkie elementy, przynajmniej do czasu kiedy nie kupimy dodatków, wtedy robi się stanowczo za małe. Wydawca mógł też zrobić wyciągane osobno elementy mieszczące karty, które mogłyby stać się podajnikami. Taki zabieg byłby fajnym pomysłem od wydawcy, ale cóż nie ma na co i tak narzekać. Czytaj dalej Talisman Magia i Miecz